indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
除了悬念布置,角色与COOP对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸式的游戏体验也是P5做得出彩的地方……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/groups/post/29317
公司在电影拍摄和游戏互动相结合方面做了全新探索和尝试,并致力于打造一个将电影和游戏紧密融合的娱乐化平台——迷雾影游,旨在打破产业界限的新形态产品上努力创新……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微信
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/1614
COD前几代的成功跟经典现代战争题材电影的成功有很多类似的地方。……处在和平环境的我们,除了极少数人真正处在危险高压的环境里,大多数人大多数时候处在平和状态里。……一般人花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的
indienova.com/steam/game/700282
故事里的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……但巴德姆学前班,却是个截然不同的地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨
indienova.com/steam/game/1271620
并可以在对战模式中通过在线联机,最多4个人进行对战。……在40个基本关卡,150种以上动作游戏的内容之外,加入了最多4人对战的大乱斗模式。……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏信、湊 亜美加-Minat's
indienova.com/steam/game/945740
但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办?
indienova.com/steam/game/1326270
悉心经营小小的一块地方,为音乐节不断增加现金流,积攒名气,吸引观众、乐队和赞助厂商,打造音乐盛会,缔造音乐节帝国……吸引银行、唱片公司和饮料公司为你的活动赞助,不过千万注意:如果你不能满足他们的条件,后果将非常严重!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
版本:Early Access
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