shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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除了悬念布置,角色与COOP对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸式的游戏体验也是P5做得出彩的地方……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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公司在电影拍摄和游戏互动相结合方面做了全新探索和尝试,并致力于打造一个将电影和游戏紧密融合的娱乐化平台——迷雾影游,旨在打破产业界限的新形态产品上努力创新……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微

木华:关于COD游戏的一些想法

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COD前几代的成功跟经典现代战争题材电影的成功有很多类似的地方。……处在和平环境的我们,除了极少数人真正处在危险高压的环境,大多数人大多数时候处在平和状态。……一般人花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……但巴德姆学前班,却是个截然不同的地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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并可以在对战模式中通过在线联机,最多4个人进行对战。……在40个基本关卡,150种以上动作游戏的内容之外,加入了最多4人对战的大乱斗模式。……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么

音乐节大亨(Festival Tycoon)

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悉心经营小小的一块地方,为音乐节不断增加现金流,积攒名气,吸引观众、乐队和赞助厂商,打造音乐盛会,缔造音乐节帝国……吸引银行、唱片公司和饮料公司为你的活动赞助,不过千万注意:如果你不能满足他们的条件,后果将非常严重!

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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